logo
tower-icon

Бридинг

divider

У драконов по-умолчанию 2 попытки бридинга. Каждый бридинг тратит 1 попытку. Демо драконы не тратят попытки бридинга. Кол-во попыток можно восполнить, скормив дракону другого дракона. Демо драконов нельзя скормить.

у игрока есть только 1 слот для бридинга

передача редкости потомкамВажно! Дробные веса используются исключительно для расчёта бридининга при вычислении среднего веса редкости родителей.
вессохранитьподнятьпонизить
обычный195%5%0%
1.585%15%0%
необычный265%12%23%
2.565%18%17%
редкий345%9%46%
3.545%14%42%
эпический430%6%64%
4.530%9%61%
легендарный510%0%90%

Перед бридингом рассчитывается средняя редкость родителей, по формуле.

Например, родитель1 - эпический, родитель2 - редкий. Средняя редкость = (4 + 3) / 2 = 3.5. Из соответствующей строки выбираются вероятности.

передача сетов потомкам

Для каждой части тела рассчитывается вероятность принадлежности к сету. Она выше для тех сетов, к которым принадлежит часть тела родителя.

Вероятность принадлежности к сету,
если у родителей разные сеты
Сет родителя1Сет родителя2Другие сеты
48%48%1%
Вероятность принадлежности к сету,
если у родителей одинаковые сеты
Сет родителей1,2Другие сеты
95% / 60%1% / 8%

Менее четырёх позиционных совпадений сетов 95% и 1% Для двух полносетовых если сеты совпадают вероятность получить такого же полносетового 0%

Четыре или более позиционных совпадений сетов 60% и 8%

Т.е. если голова родителя1 - сет1, голова родителя 2 - сет3, то с вероятностью 48% наследник получит голову сет1, с вероятностью 48% - голову из сета3, и с равной вероятностью по 1% на сет2, сет4, сет5 и сет6

Если часть тела обоих родителей из одного сета, то его вероятность - 95%, вероятность остальных сетов - по 1%

Пример подсчёта частей тела
дракон 1дракон 2дракон 3
№ сета№ сета№ сетаформирование частей тела:
Голова1+1=1
вероятность 95% для сета 1,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет1
Дыхание223
вероятность 95% для сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет3
Элемент122
вероятность 48% для сета 1 и сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет2
Крылья124
вероятность 48% для сета 1 и сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет4
Лапы343
вероятность 48% для сета 3 и сета 4,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет3
Хвост555
вероятность 95% для сета 5,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет5
время бридинга по редкости одного родителя
редкостьдней
обычный0
необычный1
редкий2
эпический4
легендарный8

Формула расчёта времени для одного родителя = время бридинга по редкости (из таблицы выше) + время бридинга от атаки (1 ед атаки = 1 минута) для каждого из родителей + 5 минут

breeding time = RARITY_D1 + RARITY_D2 + ATTACK_MOD_D1 + ATTACK_MOD_D2 + 5 minutes.

Внимание! Если атака == 100, то время не добавляется. Таким образом, для демо и других базовых драконов время бридинга будет = 5 минут.

Попытки бридинга показывают насколько дракон сыт в процентах. 50% = 1 попытка бридинга. 100% = 2 попытки бридинга.

Процент на который восстанавливется дракон зависит от цен драконов. Например стоимость кормимого 75 и скармливается дракон стоимость 20. Тогда восстановится 100 * 20 / 75 = 26.6667%.

Нельзя скормить более редкого дракона менее редкому.

1 минута ускорения бридинга = 1 единица софт валюты.

Для новых игроков первые 6 ускорений бридинга для демо драконов бесплатны.

отдых после бридинга:

Родители "отдыхают" время, равное времени бридинга * 3.

Снятие кулдауна стоит по 1 SFT за 1 минуту.

Стоимость дракона зависит от цены за данный сет (может меняться в зависимости от спроса на сет на рынке), редкости и попыток бридинга.

коэффициент цены для редкости
редкостьмножитель
обычный0,1
необычный10
редкий50
эпический60
легендарный120
коэффициент цены для бридинга
попыток бридинга процент
050%
175%
2100%

ЦЕНА ДРАКОНА = ЦЕНА_ЗА_СЕТ * КОЭФФИЦИЕНТ_РЕДКОСТИ * ПРОЦЕНТ_ПОПЫТОК _БРИДИНГА

Назад к гайду