Бридинг
У драконов по-умолчанию 2 попытки бридинга. Каждый бридинг тратит 1 попытку. Демо драконы не тратят попытки бридинга. Кол-во попыток можно восполнить, скормив дракону другого дракона. Демо драконов нельзя скормить.
у игрока есть только 1 слот для бридинга
| передача редкости потомкам | Важно! Дробные веса используются исключительно для расчёта бридининга при вычислении среднего веса редкости родителей. | ||||
| вес | сохранить | поднять | понизить | ||
| обычный | 1 | 95% | 5% | 0% | |
| 1.5 | 85% | 15% | 0% | ||
| необычный | 2 | 65% | 12% | 23% | |
| 2.5 | 65% | 18% | 17% | ||
| редкий | 3 | 45% | 9% | 46% | |
| 3.5 | 45% | 14% | 42% | ||
| эпический | 4 | 30% | 6% | 64% | |
| 4.5 | 30% | 9% | 61% | ||
| легендарный | 5 | 10% | 0% | 90% | |
Перед бридингом рассчитывается средняя редкость родителей, по формуле.
Например, родитель1 - эпический, родитель2 - редкий. Средняя редкость = (4 + 3) / 2 = 3.5. Из соответствующей строки выбираются вероятности.
передача сетов потомкам
Для каждой части тела рассчитывается вероятность принадлежности к сету. Она выше для тех сетов, к которым принадлежит часть тела родителя.
Вероятность принадлежности к сету, если у родителей разные сеты | ||
|---|---|---|
| Сет родителя1 | Сет родителя2 | Другие сеты |
| 48% | 48% | 1% |
Вероятность принадлежности к сету, если у родителей одинаковые сеты | |
|---|---|
| Сет родителей1,2 | Другие сеты |
| 95% / 60% | 1% / 8% |
Менее четырёх позиционных совпадений сетов 95% и 1% Для двух полносетовых если сеты совпадают вероятность получить такого же полносетового 0%
Четыре или более позиционных совпадений сетов 60% и 8%
Т.е. если голова родителя1 - сет1, голова родителя 2 - сет3, то с вероятностью 48% наследник получит голову сет1, с вероятностью 48% - голову из сета3, и с равной вероятностью по 1% на сет2, сет4, сет5 и сет6
Если часть тела обоих родителей из одного сета, то его вероятность - 95%, вероятность остальных сетов - по 1%
| Пример подсчёта частей тела | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| дракон 1 | дракон 2 | дракон 3 | ||||
| № сета | № сета | № сета | формирование частей тела: | |||
| Голова | 1 | + | 1 | = | 1 | вероятность 95% для сета 1, и по 1% для всех остальных. Выпал сет1 |
| Дыхание | 2 | 2 | 3 | вероятность 95% для сета 2, и по 1% для всех остальных. Выпал сет3 | ||
| Элемент | 1 | 2 | 2 | вероятность 48% для сета 1 и сета 2, и по 1% для всех остальных. Выпал сет2 | ||
| Крылья | 1 | 2 | 4 | вероятность 48% для сета 1 и сета 2, и по 1% для всех остальных. Выпал сет4 | ||
| Лапы | 3 | 4 | 3 | вероятность 48% для сета 3 и сета 4, и по 1% для всех остальных. Выпал сет3 | ||
| Хвост | 5 | 5 | 5 | вероятность 95% для сета 5, и по 1% для всех остальных. Выпал сет5 | ||
| время бридинга по редкости одного родителя | |
|---|---|
| редкость | дней |
| обычный | 0 |
| необычный | 1 |
| редкий | 2 |
| эпический | 4 |
| легендарный | 8 |
Формула расчёта времени для одного родителя = время бридинга по редкости (из таблицы выше) + время бридинга от атаки (1 ед атаки = 1 минута) для каждого из родителей + 5 минут
breeding time = RARITY_D1 + RARITY_D2 + ATTACK_MOD_D1 + ATTACK_MOD_D2 + 5 minutes.
Внимание! Если атака == 100, то время не добавляется. Таким образом, для демо и других базовых драконов время бридинга будет = 5 минут.
Попытки бридинга показывают насколько дракон сыт в процентах. 50% = 1 попытка бридинга. 100% = 2 попытки бридинга.
Процент на который восстанавливется дракон зависит от цен драконов. Например стоимость кормимого 75 и скармливается дракон стоимость 20. Тогда восстановится 100 * 20 / 75 = 26.6667%.
Нельзя скормить более редкого дракона менее редкому.
1 минута ускорения бридинга = 1 единица софт валюты.
Для новых игроков первые 6 ускорений бридинга для демо драконов бесплатны.
отдых после бридинга:
Родители "отдыхают" время, равное времени бридинга * 3.
Снятие кулдауна стоит по 1 SFT за 1 минуту.
Стоимость дракона зависит от цены за данный сет (может меняться в зависимости от спроса на сет на рынке), редкости и попыток бридинга.
| коэффициент цены для редкости | |
|---|---|
| редкость | множитель |
| обычный | 0,1 |
| необычный | 10 |
| редкий | 50 |
| эпический | 60 |
| легендарный | 120 |
| коэффициент цены для бридинга | |
|---|---|
| попыток бридинга | процент |
| 0 | 50% |
| 1 | 75% |
| 2 | 100% |
ЦЕНА ДРАКОНА = ЦЕНА_ЗА_СЕТ * КОЭФФИЦИЕНТ_РЕДКОСТИ * ПРОЦЕНТ_ПОПЫТОК _БРИДИНГА
