English
  • English
  • Русский
DrakeWars

Dragon characteristics

Сеты драконов
  части тела сет1 сет2 сет3 сет4 сет5 сет6
1 Голова рог бараний антилопа
прямые
шипы воротник рог бычий антилопа
изогнутые
2 Дыхание огненное
сияние
поток
воздуха
сгустки
тьмы
поток
воздуха
яд источник
света
3 Элемент огонь воздух тьма вода земля свет
4 Крылья кожаные кожаные
двойные
ребристые шипастые с перьями
одинарные
с перьями
двойные
5 Лапы когти
малые
когти
большие
4-палые
лапы
5-палые
лапы
ястреб динозавр
6 Хвост шип чешуйчатый обычный с гребнем булава китайский

Бонус за части сета
2 ед 10%
3 ед 20%
4 ед 50%
5 ед 80%
6 ед 100%

Карточка дракона
урон число
здоровье число
уровень число
редкость бекграуд + текст
попытки бридинга число / ячейки
список скилов иконки, описание
список частей тела

иконка принадлежности к сету

у каждой части тела, бонус от сета/сетов

бонус сета

проценты

 

таблица преимуществ сетов
  vs сет1 vs сет2 vs сет3 vs сет4 vs сет5 vs сет6
сет1 - 1 1 0 0 -
сет2 0 - 1 1 0 -
сет3 0 0 - 1 1 -
сет4 1 0 0 - 1 -
сет5 1 1 0 0 - -
сет6 - - - - - -

Преимущество - это бафф к урону; недостаток - дебафф к урону

Значения в ячейках таблицы выше обозначают:

"1" - преимущество

"0" - недостаток

"-" - равны

Например, сет 1 сильнее сета 2 и 3, но слабее 4 и 5

сет 6 равен всем сетам

Редкость/скилы       
редкость  скилы
1 обычный атака
вероятность 100%
нанести урон противнику
2 необычный блокирует % урона
вероятность 35%,
заблокировать 30% урона
3 редкий шанс крит. урона
вероятность 35%
нанести крит удар (x1.5 урона) +50% урона
4 эпический шанс лечения
вероятность 35%
лечение себя на 5% от MAX HP в этот ход
5 легендарный шанс оглушения
вероятность 20%
оглушить противника (пропуск след. хода)

Скиллы добавляются с ростом редкости. Старые скилы также остаются

У дракона 20 уровней, каждый уровень добавляет % к урону и % к здоровью (см. Evolution)

Расчёта финального урона и здоровья
  Базовый параметр Бонус от сета Эволюция
Урон base_dmg set_bonus% evolution_bonus%
Здоровье base_hp - evolution_bonus%
FINAL:
base_dmg += base_dmg * set_bonus% + base_dmg * evolution_bonus%
base_hp += base_hp *evolution_bonus%

Например:

у дракона бонус от сета 40% и его уровень эволюции 10

 

Базовый параметр

Бонус от сета Эволюция FINAL:
Урон 100 40% 45%
100 + 100 *0.4 + 100*0.45 = 185
Здоровье 1000 - 45%
100 + 100*0.45 = 1450

итого у дракона 185 урона и 1450 здоровья