English
  • English
  • Русский
DrakeWars

Breeding

У драконов по-умолчанию 2 попытки бридинга. Каждый бридинг тратит 1 попытку. Демо драконы не тратят попытки бридинга. Кол-во попыток можно восполнить, скормив дракону другого дракона. Демо драконов нельзя скормить.

у игрока есть только 1 слот для бридинга

передача редкости потомкам
Важно! Дробные веса используются исключительно
для расчёта бридининга при вычислении
среднего веса редкости родителей.
  вес сохранить поднять понизить
обычный
1 95% 5% 0%
1.5 85% 15% 0%
необычный
2 65% 12% 23%
2.5 65% 18% 17%
редкий
3 45% 9% 46%
3.5 45% 14% 42%
эпический
4 30% 6% 64%
4.5 30% 9% 61%
легендарный 5 10% 0% 90%

Перед бридингом рассчитывается средняя редкость родителей, по формуле.

Например, родитель1 - эпический, родитель2 - редкий. Средняя редкость = (4 + 3) / 2 = 3.5. Из соответствующей строки выбираются вероятности.

передача сетов потомкам

Для каждой части тела рассчитывается вероятность принадлежности к сету. Она выше для тех сетов, к которым принадлежит часть тела родителя.

Вероятность принадлежности к сету,

если у родителей разные сеты

Сет родителя1 Сет родителя2 Другие сеты
48% 48% 1%

Вероятность принадлежности к сету,

если у родителей одинаковые сеты

Сет родителей1,2 Другие сеты
95% / 60% 1% / 8%

Менее четырёх позиционных совпадений сетов 95% и 1% Для двух полносетовых если сеты совпадают вероятность получить такого же полносетового 0%

Четыре или более позиционных совпадений сетов 60% и 8%

Т.е. если голова родителя1 - сет1, голова родителя 2 - сет3, то с вероятностью 48% наследник получит голову сет1, с вероятностью 48% - голову из сета3, и с равной вероятностью по 1% на сет2, сет4, сет5 и сет6

Если часть тела обоих родителей из одного сета, то его вероятность - 95%, вероятность остальных сетов - по 1%

Пример подсчёта частей тела
  дракон1   дракон2   дракон3  
  № сета   № сета   №сета
формирование частей тела:
Голова 1
+
1
=
1 вероятность 95% для сета 1,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет1
Дыхание 2 2 3 вероятность 95% для сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет3
Элемент 1 2 2 вероятность 48% для сета 1 и сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет2
Крылья 1 2 4 вероятность 48% для сета 1 и сета 2,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет4
Лапы 3 4 3 вероятность 48% для сета 3 и сета 4,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет3
Хвост 5 5 5 вероятность 95% для сета 5,
и по 1% для всех остальных. Выпал сет5

время бридинга по редкости одного родителя

редкость дней
обычный 0
необычный 1
редкий 2
эпический 4
легендарный 8

Формула расчёта времени для одного родителя = время бридинга по редкости (из таблицы выше) + время бридинга от атаки (1 ед атаки = 1 минута) для каждого из родителей + 5 минут

breeding time = РЕДКОСТЬ_D1 + РЕДКОСТЬ_D2 + АТАКА_MOD_D1 + АТАКА_MOD_D2 + 5min.

!если атака == 100, то время не добавляется. Таким образом, для демо и других базовых драконов время бридинга будет = 5 минут.

Попытки бридинга показывают насколько дракон сыт в процентах. 50% = 1 попытка бридинга. 100% = 2 попытки бридинга.

Процент на который восстанавливется дракон зависит от цен драконов. Например стоимость кормимого 75 и скармливается дракон стоимость 20. Тогда восстановится 100 * 20 / 75 = 26.6667%.

Нельзя скормить более редкого дракона менее редкому.

1 минута ускорения бридинга = 1 единица софт валюты.

Для новых игроков первые 6 ускорений бридинга для демо драконов бесплатны.

отдых после бридинга:

Родители "отдыхают" время, равное времени бридинга * 3.

Снятие кулдауна стоит по 1 SFT за 1 минуту.

Стоимость дракона зависит от цены за данный сет (может меняться в зависимости от спроса на сет на рынке), редкости и попыток бридинга.

коэффициент цены для редкости
редкость множитель
обычный 1
необычный 10
редкий 30
эпический 60
легендарный 120

коэффициент цены для бридинга
попыток бридинга процент
0 50%
1 75%
2 100%

ЦЕНА ДРАКОНА = ЦЕНА_ЗА_СЕТ * КОЭФФИЦИЕНТ_РЕДКОСТИ * ПРОЦЕНТ_ПОПЫТОК _БРИДИНГА